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GAME SYSTEM

システム

この世界のルールです。難しいことはありません。
動けば、増える。それだけ覚えて帰ってください。

01

EXP ── 経験値

チェックインする。買い物をする。歩く。誰かを紹介する。
現実で起きたことが、そのまま数字になって返ってきます。

LV.12 冒険者 ☕ カフェ +500 📍 商店街 +1,500 🏆 称号をGET! つづきを見る EXP
📍

チェックイン

お店やスポットに着いたら読み取るだけ。行った証拠が残ります。

💳

決済

加盟店でのお会計に応じて加算。いつもの支出が経験値に。

👏

貢献

仲間からの評価や、部族への貢献も経験値になります。

🎁

紹介

誘った人にも、誘われた人にも入る。だから声をかけやすい。

02

称号 ── あなたが何者か

レベルは「どれだけ動いたか」。称号は「何をしてきたか」です。

TIER 1豆の探索者TIER 2深煎りの門番TIER 3エスプレッソの騎士 FINAL コーヒーの守護神 👑 進化には「通い続けること」が必要。だから、また来る理由になる。

ポイントは、使えば消えます。称号は、消えません。
積み上げた時間が、そのままプロフィールになる。
それがこの世界での「持ち物」です。

03

スキル ── できること

称号が「歩いた道」なら、スキルは「身につけたこと」。
部族ごとに独自のスキルを定義できます。

🔧

部族が定義する

部族長が、自分たちの世界に必要なスキルを設計します。名前も条件も自由です。

🤝

頼りやすくなる

「誰に聞けばいいか」が見えるので、部族の中で助け合いが起きやすくなります。

🌱

育てる楽しみ

次に何を身につけるか。地図があると、続けることそのものが遊びになります。

04

TRUST ── 信用スコア

この世界には、お金では買えないステータスがあります。

約束を守る。続ける。人を紹介する。その積み重ねが、信用として残ります。
信用が見えると、はじめての人と会うときの不安が減ります。知らない人ばかりの場でも、安心して手を組める。
治安の良さは、ルールではなく、見える化から生まれます。

※ 身内での褒め合いによる水増しは、関係性の濃さで評価の重みを自動調整しています。

05

TRIBE ── 部族

最大1,000人の、つながりの単位です。

STEP 1🎁紹介するSTEP 2✨EXPが入るSTEP 3🔥熱量が上がるSTEP 4📣シェアされるSTEP 5🚪仲間が増える そして、また1に戻る。オーナーが押し続けなくても回る輪です。

🎯 共同クエスト

全員で達成する目標。声を掛け合う理由が、自然に生まれます。

🏅 部族限定称号

そこでしか取れない称号。部族長が自分の言葉で設計できます。

🌉 部族連合

1,000人で満員になったら分家を。やがて連合の長になれます。

ルールは、覚えました。

あとは、はじめるだけです。