GAME SYSTEM
システム
この世界のルールです。難しいことはありません。
動けば、増える。それだけ覚えて帰ってください。
01
EXP ── 経験値
チェックインする。買い物をする。歩く。誰かを紹介する。
現実で起きたことが、そのまま数字になって返ってきます。
📍
チェックイン
お店やスポットに着いたら読み取るだけ。行った証拠が残ります。
💳
決済
加盟店でのお会計に応じて加算。いつもの支出が経験値に。
👏
貢献
仲間からの評価や、部族への貢献も経験値になります。
🎁
紹介
誘った人にも、誘われた人にも入る。だから声をかけやすい。
02
称号 ── あなたが何者か
レベルは「どれだけ動いたか」。称号は「何をしてきたか」です。
ポイントは、使えば消えます。称号は、消えません。
積み上げた時間が、そのままプロフィールになる。
それがこの世界での「持ち物」です。
03
スキル ── できること
称号が「歩いた道」なら、スキルは「身につけたこと」。
部族ごとに独自のスキルを定義できます。
🔧
部族が定義する
部族長が、自分たちの世界に必要なスキルを設計します。名前も条件も自由です。
🤝
頼りやすくなる
「誰に聞けばいいか」が見えるので、部族の中で助け合いが起きやすくなります。
🌱
育てる楽しみ
次に何を身につけるか。地図があると、続けることそのものが遊びになります。
04
TRUST ── 信用スコア
この世界には、お金では買えないステータスがあります。
約束を守る。続ける。人を紹介する。その積み重ねが、信用として残ります。
信用が見えると、はじめての人と会うときの不安が減ります。知らない人ばかりの場でも、安心して手を組める。
治安の良さは、ルールではなく、見える化から生まれます。
※ 身内での褒め合いによる水増しは、関係性の濃さで評価の重みを自動調整しています。
05
TRIBE ── 部族
最大1,000人の、つながりの単位です。
🎯 共同クエスト
全員で達成する目標。声を掛け合う理由が、自然に生まれます。
🏅 部族限定称号
そこでしか取れない称号。部族長が自分の言葉で設計できます。
🌉 部族連合
1,000人で満員になったら分家を。やがて連合の長になれます。